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時(shí)間:2016-06-18
在現(xiàn)實(shí)生活中,色彩影響著人們看到的每一件事,室內(nèi)效果圖中的顏色會(huì)直接影響觀察者的情緒,甚至?xí)绊懹^察者對(duì)遠(yuǎn)近、冷暖、明暗、質(zhì)量的判斷。了解色彩的作用并學(xué)會(huì)正確的利用色彩,是產(chǎn)生理想效果圖的重要前提。 色彩是光反射到人眼后引起的一種視覺反應(yīng),因此人在黑暗中是無法分辨顏色的。光射到物體上一部分被物體吸收,一部分被物體反射,另一部分透射到物體的另一側(cè),人體所觀察到的物體的顏色事實(shí)上是物體反射光的顏色。
1.色彩的三個(gè)屬性
色彩的三個(gè)屬性為色相(H)、飽和度(S)、亮度(L),他們在任何一個(gè)物體上都必須同時(shí)顯示,不可分離。理解色彩的三個(gè)屬性有助于用戶調(diào)節(jié)出所需的顏色。
(1)色相(又成為波長)
如果以色彩輪方式顯示各種顏色,則某種顏色位于色彩輪上的部分稱為色相,也即一種顏色的外觀。當(dāng)人們指出一種物體的顏色時(shí),事實(shí)上指出的是色相,例如紅、綠。所謂色彩輪是指將三原色放在等邊三角形中,由合成色形成一個(gè)反轉(zhuǎn)的三角形,顏色按光譜或彩虹的順序安排在圓周的周圍。
(2)飽和度(又稱色度、濃度、強(qiáng)度或純度)
飽和度用于設(shè)定色彩的鮮艷程度。當(dāng)人們指出一種物體的顏色很鮮艷時(shí),事實(shí)上是指他的飽和度,單一顏色的飽和度最高,當(dāng)他混合了其他顏色后飽和度會(huì)降低。也可以將飽和度的設(shè)定看作是一種顏色和其他顏色混合的程序。當(dāng)飽和度被降到最低時(shí),顏色將被混合為灰色。
(3)亮度(又稱為明度、光度)
每種色相都可以從深過渡到淺,這通常被稱為顏色的明暗,也即亮度。當(dāng)顏色為白色時(shí),具有最高的亮度,隨著顏色的逐漸加深亮度值也逐漸降低,顏色為黑色時(shí)亮度值達(dá)到最低點(diǎn)。如果將其想象為照明度,一速強(qiáng)光會(huì)使圖像的顏色減弱為白色,而微弱的光線會(huì)使圖像的顏色加深。
2.色彩構(gòu)圖
(1)三原色
原色是指彩度最高,色相特征最明顯且相互之間沒有共同成分的色彩,有這些原色組合可得到所有的其他顏色。顏色的三原色是紅(品紅)、黃(檸檬黃)、藍(lán)(天藍(lán)),三種原色相加為黑色。計(jì)算機(jī)的三原色為紅、黃、藍(lán),也即通常所說的RGB模式,三色相加為白色。
(2)互補(bǔ)色
在色彩輪上位置相反的顏色為互補(bǔ)色,互補(bǔ)色可以從色彩輪的任意位置得到。計(jì)算機(jī)三原色的互補(bǔ)色為青色、黃色、洋紅色,也即CMY模式。當(dāng)互補(bǔ)色緊挨著一起使用時(shí),一種互補(bǔ)色會(huì)增加其相應(yīng)的另一種互補(bǔ)顏色的強(qiáng)度。由于互補(bǔ)色的互相競爭互相排擠,會(huì)造成最大限度的視覺對(duì)比并產(chǎn)生最大的視覺緊張感?;パa(bǔ)色互相混合時(shí),會(huì)產(chǎn)生明暗不同的棕色和灰色。
(3)冷暖對(duì)比色
色調(diào)的類型和范圍通常稱為顏色的“溫度”,暖色調(diào)包含較多的紅色、桔紅色和黃色,而冷色調(diào)則包含更多的藍(lán)色。為一個(gè)場景設(shè)置主體色調(diào)時(shí),顏色的溫度是一個(gè)很重的概念。需要判斷場景是“冷的”還是“暖的”,并在顏色分配時(shí)保持一致。例如完成一個(gè)家庭裝潢和商場裝修的效果圖時(shí)應(yīng)定為暖色調(diào),使觀察者感到溫馨舒適,而完成一個(gè)銀行或法院的室內(nèi)裝修效果圖時(shí)可定為冷色調(diào),使圖像顯得嚴(yán)肅,莊重。
(4)前進(jìn)和后退感
暖色和冷色還會(huì)讓觀察著產(chǎn)生前進(jìn)和后退的心里感覺,這符合人眼對(duì)光譜順序即紅色在最前面而紫色在最后面的描述。暖色尤其是紅色會(huì)使場景中的物體顯得向前進(jìn),而冷色則會(huì)使物體顯得向后退。顧在設(shè)計(jì)商場的外裝修材料中可使用較多的紅色系。
在真實(shí)世界中,隨著遠(yuǎn)處的景物不斷向地平線延伸,大氣會(huì)向其中反射更多的藍(lán)色使其變冷,遠(yuǎn)處的物體在視覺上會(huì)逐漸失去顏色的強(qiáng)度,隨著其色相移向藍(lán)色光譜而逐漸接近灰色。在添加和編輯效果圖的北京圖像時(shí)應(yīng)該注意該現(xiàn)象,在設(shè)置時(shí)隨著景物的退向地平線。他應(yīng)該變得越來越冷,這樣可以使效果圖更具有真實(shí)感。
(5)灰色
現(xiàn)實(shí)生活中很少有物體會(huì)由于缺乏顏色兒真正成為灰色的情況。故在效果圖中灰色的應(yīng)用應(yīng)該慎重。尤其在光線和材質(zhì)的顏色設(shè)置中,稍微向暖色或冷色偏移一些會(huì)使圖像更具真實(shí)感。
3.效果圖中光線
當(dāng)白光在三棱鏡中發(fā)生折射時(shí),其光譜分散開來形成一道彩虹,這是白光特有的光譜,也是人眼所看到的顏色范圍。在這些光譜顏色中,原色為紅色、黃色和藍(lán)色,因此光線的色彩模式稱為RGB模式。RGB色彩模式是一種加色模式,加入的顏色越多,色相越接近白色。
(1)光線的互補(bǔ)性
如果處在一個(gè)有互補(bǔ)色照明的環(huán)境中,人眼會(huì)變得對(duì)光源的互補(bǔ)色非常敏感。比較典型的例子是物體處在藍(lán)紫色的陰影中,由桔黃色的光線照明會(huì)顯得分場鮮明,故通過將陰影的顏色設(shè)置為偏燈光的互補(bǔ)色,可以使觀察者看到的陰影濃度最大化。大多數(shù)光線,無論是自然光還是人造光,都有一個(gè)桔紅色的色相,從而產(chǎn)生紫色偏深藍(lán)的互補(bǔ)色。
在3DSMax中使用環(huán)境光來模擬場景中沒有被照亮的各個(gè)物體以及陰影中存在的光線的,他向所有物體統(tǒng)一分配夫光線而不考慮附加光源。了解光線的互補(bǔ)特性后,設(shè)計(jì)者可以將環(huán)境光色彩設(shè)置向主光源的互補(bǔ)色偏移,這會(huì)使整個(gè)場景中黑暗的陰影更加深、更豐富,加強(qiáng)陰影的層次感。
(2)輻射效應(yīng)
照在物體上的光線會(huì)被物體吸收或反射。綠色物體吸收藍(lán)色、紅色、反射綠色到人眼中,故觀察者看到物體的顏色是綠色的。除了反射到人的眼睛中,反射光還通過反射或多次反彈影響周圍的物體。例如靠近粗糙白墻放置一個(gè)粗糙的紅色物體,并用百光源照亮整個(gè)紅色物體,會(huì)在白墻上產(chǎn)生紅色光澤,也即白墻繼承了紅色物體的反彈光,這種效果稱為輻射效應(yīng)。輻射效應(yīng)是一個(gè)可看到的真實(shí)世界中的現(xiàn)象,在3DSMax中通過光線跟蹤來模擬這一真實(shí)效果。光線從光源被跟蹤到物體表面一決定互相影響的邊界,在3DSMax中光線跟蹤著色方式會(huì)考慮場景中每個(gè)表面的反射能量和顏色,這將使渲染速度非常緩慢,但能夠得到更好的效果。需要注意的是3DSMax的光線跟蹤只能近似的模擬輻射效應(yīng)。如果用戶需要達(dá)到照片級(jí)的真實(shí)性,還需要花一些功夫來練習(xí)通過放置燈光和均勻的材質(zhì)產(chǎn)生更真實(shí)的效果。最終的效果圖是一幅靜止圖像,人眼有足夠的時(shí)間來判斷圖像的正確性,這一點(diǎn)在制作室內(nèi)效果圖中尤為重要
(3) 燈光顏色
人們對(duì)光源的顏色和飽和度有一種聯(lián)想關(guān)系。例如高亮度通常和藍(lán)天及冷色調(diào)聯(lián)系,低亮度通常和燭光以及暖色調(diào)相聯(lián)系。在設(shè)置燈光時(shí)可注意這些信息,以便選擇更合適的場景主光源。
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